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《WII恐怖体感:咒怨》通关后有感  
2010-3-5 14:13:00

      自从WII的咒怨发售之后本人就开始游戏,昨天终于通关了,舒了一口气,从来不写玩后感的我决定写一个感受出来给大家,千万不要拍砖。

      清水崇一直是我比较喜欢的导演,这也跟我喜欢看恐怖片有关,号称看遍天下恐怖片和鬼片的我也就只是看清水崇的片子有感觉,其中《午夜凶铃》、《咒怨》两个系列均给我留下了很深的印象,而且我还因此买了全套正版D-9收藏,听说清水崇要监制WII《咒怨》,我一直都很期待,再在网上看到他说:“恐怖感远超电影”时,我已经是心痒得受不了了,呵呵~~~

     在第一次打开游戏机时,我就已经被其震撼的画面、临场感超强的视角所吸引了,接着发生第一个事件,开门时被“鬼娃娃”吓了一跳、开第二扇门被“伽椰子”抓住手时,我还是受不了了,果断的关了游戏机。注:本人一直认为没有什么电影或游戏能吓得到我,还曾多次把《零》系列当做最恐怖的日式游戏而津津乐道,当《咒怨》开始第一个画面时,我就知道《零》系列已经算不了什么了。尤其第一关场景的逼真、鬼不时的出现、“伸手不见五指”的黑暗、一个人孤零零走在废弃工厂的走廊里的感觉、没有任何音乐(只能听见自己的心跳声和呼吸声)的紧张程度,没玩过的人是不能体会的,在此顶一下游戏制作人和清水崇,这才是真正的恐怖体感游戏!话说回来,在我打算再也不碰此游戏时,深刻的考虑了2天,还是决定把它坚持游戏下去,最后,于昨晚12点顺利收集齐了所有“碎片”、进入了最后一关“伽椰子的家”,通关了!

      借此机会点评一下此游戏,游戏的目的和顺序很简单很纯粹,归纳起来就是“寻找碎片-被吓-伽椰子出现-死亡”,而且,游戏中隐藏的物品和剧情非常多,我每重复玩一关时就会被没见过的场景的鬼吓一跳,而且代入感非常强,伽椰子每次出现都会给你很强烈的压迫感,特别是伽椰子找你而你躲在某个地方喘粗气的时候、或者伽椰子从墙上爬下来的时候(第三关关底),游戏设计非常巧妙,很大的场景,弱小的主角(移动速度慢、无法攻击、不能跑),给你一种孤立无援的感觉,而且,经常在远处看到伽椰子走过去的时候你以为他不会再出现了,结果他就会出现在你的旁边。虽然网上有些人说这个游戏没意思、不恐怖,但是我想说,这是我玩过最好的恐怖游戏,我诚心的把它介绍给大家,玩了一会儿就把它扔掉的朋友大概是受不了惊吓吧,因为这个游戏非常简单,不看攻略也可以玩到第四关,没有过多的文字,按照剧情和鬼出现的地方去找就可以了,总能出现剧情,被伽椰子袭击的时候按照屏幕上显示的操作挥动手柄就行,真不知道有的人怎么会玩不下去。

 

 
  • 标签:WII 咒怨 恐怖 游戏 
  • Re:《WII恐怖体感:咒怨》通关后有感
    2011-4-6 8:57:06
    访客uYPc6F(游客)我也玩了,觉得一般,没LZ还要那么纠结玩不玩下去,我胆子也不是很大,不过估计是恐怖游戏玩多了所以免疫了,恐怖感确实是不错,但是比起零系列的耐玩度和庞大的剧情还是差远了。
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