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主 题: 在线推理游戏的制作心得(人气:471)
 楚州狂生专玩打开楚州狂生的博客
1 楼: 在线推理游戏的制作心得 01年09月05日12点34分


在线推理游戏的制作心得

楚州狂生为推理之门成立一周年献礼而创作的在线推理游戏《血
案追踪》已经正式发布了。在接近一个月来的工作中,曾得到了广大网友的
大力支持和鼓励,在此狂生特表示衷心的感谢。
至于为什么想起来要做在线推理游戏?一开始的灵感来自于网友发表的介绍
国外的在线推理破案网站http://www.who-done-it.com,及http://www.crimes
cene.com/,两者的现实主义的风格深深的吸引了我。一开始我都以为那些案子
都是真实发生过,依靠自已不太熟的英文,勉强看懂了,对于这种在线推理游戏
的创意很感兴趣。后来,想想我们推门为什么不能做一个呢?
想做就做,通过一个星期的情节构思后,借鉴了上述网站的一些特点,决
定动手做推理之门自已的在线推理游戏。在开始动手之前,首先考虑是的游戏的
背景发生在什么地方?因为想追求现实的风格,那么最好这个城市是真实存在的,
上海吗?北京吗?后来决定是发生在楚州,基于如下考虑案件发生在一
个很多网友都不熟悉的城市,对于作者来说很好发挥一些;如果出现一些细节错误,
网友则不会明察的,而且背景资料也比较容易搜集。

案件发生的背景城市确定一下来,就要考虑在案件中的侦探形象人物。而在
设计过程中,我加入推理之门形象大使这个概念。推门的形象大
使是前段时间我去南京与服部平次一起聊天时冒出来的灵感。主要考虑推理之门应创造
一位代表推门形象的侦探人物,争取能创造像福尔摩斯、波洛、金田一那样深受
网友欢迎的形象。对于这个想法,我们委托陇兄作了一个调查,看看大家心目中的
形象大使应是什么样子的。没想到观点是那么的不统一。看来每个人心中都有自已
的完美侦探形象呀。那么在这个在线推理游戏中,狂生尝试了我心目中的推门形象
人物的看法。我心目中的形象人物应是年青,富有活力的,漂亮可爱的女生!

《血案追踪》中游戏主角是位21岁的女生丁小姗,很可爱很漂亮的那种,
上海人,大学生,暑假到楚州的亲戚家玩。正如国内非警方人员不可以介入刑事
案件的调查一样,小姗如何才可以名正言顺的查阅秘密资料呢?所以无奈的,加
了一个配角即丁小姗的舅舅,楚州市刑警支队的警察。情节是这样设计的,如果
丁小姗通过了他的逻辑方面的测验,那么就会得到楚州市刑警支队档案室的密码,可以查
阅一下当时的案件的资料。而当你在警方的档案室找出凶手的不在现场证明的错
误后,那么你离案件的真相不远了。最后当你解开所有的迷之后(包括一个极难
的密码题),在案件的最终会有凶手的自白!在游戏中有四个关键的地方必去:
舅舅的测试的目的:是为了得到警方档案室的密码;公共图书馆:可以得到关于
任婕被杀一案的新闻报道,让你了解案情;警方档案室:保存有当时的案件的立案
报告,报案人及案件相关人的讯问笔录等。而警方档案室这部分很关键,你可以找
到凶手的不在现场证明的破绽。然后你可以到公共图书馆来证实你的看法。如果你
够历害的话,你可以找到任婕家的具体位置,这样省得你在地图上乱点啦!任婕的
家:你破解了任婕的日记的密码后,那么你就完全过关了,可以了解凶手杀人的动
机。还有看到凶手的自白书,案件就到此结束了。对于情节的设计狂生追求的是两
点:一个是真实;一个是合理。只有案件似乎是真实发生的,网友才会对此感兴趣,
如果是像第九城市的推理破案游戏基本上卡通风格,至少对于我是没有多大兴趣,更
不提那里包含着浓重可恨的商业气氛了。而在制造真实效果上,我想我做到了,因为
有一些网友真的问我是否任婕被杀一案真的还没破,是否真的会得到奖金呀?嘻嘻,
当然是假的啦,是游戏嘛。至于合理这一点,案件的侦破过程依照合理的破案顺序,应
可能接近现实,比如最后一个迷题是破解密码。有的网友说,少女日记是写在电脑里的
吗?怎么会有密码题来考大家?我记得市面上有过可以加锁的日记本,自已来设定解锁
密码,而被害者当然可能会留下一些只有她本人知道答案的密码助记方法呀?这就要靠
我们来推理,找出密钥。

关于游戏的界面,我的美工及网页制作技术运用的都不怎么样。
大家可以看出来,我是用frontpage2000来设计这个网站的,本来是这样想的,在线推
理破案当然是靠情节来取胜,技术方面无关紧要吧,但是在后来的测试版公布出来后,
才发现我错了。因为有的网友把网页保存下来用frontpage或写字板来分析
源代码,从而轻而易取的通过舅舅的测试,通过死者任婕日记的密码!这可
不行!于是我向一个楚州的朋友的求助,他告诉到南京有线电视台网站的jav
ascript技术版。去看了之后,终于找到了我想要的东西,如何加密源代码呀,
如何使用站内搜索引擎,如何控制他人进入页面等等。而这一切是这个网站不可缺少的
东西。情节都是在这些技术的支持下架构起来,让你可以有选择的有步骤的看一些资料。

以上,就是推门首个在线推理游戏《血案追踪》设计过程的总结。没想到,真的完成了,
在些过程中,得到不少网友的大力支持,在此深表谢意。

注:逻辑测试页面来自“乡巴佬侦探社”


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我们没有消失在人海,我们依旧在人海。
推理支柱和元老有一个多达200人的微信群,请加狂生的微信z2012997,拉你们进群。



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 afeng平凡的峰
2 楼: Re:在线推理游戏的制作心得 01年08月02日09点27分


哎,就剩最后一个日记密码了,最后一步居然那么难阿






我不敢说我说的都是对的.但还是请你听我把话说完.

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 一风翔一风翔
3 楼: Re:在线推理游戏的制作心得 01年08月03日00点18分


  SOHU的个人主页很慢的!!!(比蜗牛还慢~~~~~~~~~~~~~~我KAO急死我了!!!!!)
  去www.china.com申请一个吧!!!好快哦!!!也是100M还能往上升!!
  好慢啊,我足足等了3分多钟,我的还是ADSL啊!!!






   天才的谁?
  天才就是我!!

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 楚州狂生专玩打开楚州狂生的博客
4 楼: Re:Re:在线推理游戏的制作心得 01年08月03日00点33分


这个病可能是一阵一阵的犯
有时很快 有时很慢 过会再试吧







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 浅见光彦.光彦
5 楼: Re:在线推理游戏的制作心得 01年08月15日12点34分


这个我可玩不好咯!:f






有种的,我们来挑战推理。

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 cherryvv多多
6 楼: Re:在线推理游戏的制作心得 01年09月05日10点54分


我希望能多一点这样的在线游戏,这种亲临现场做侦探的感觉很好。







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 hitachi41罗修——坑王之王
7 楼: Re:Re:在线推理游戏的制作心得 01年09月05日12点34分


【cherryvv在大作中谈到:】

>我希望能多一点这样的在线游戏,这种亲临现场做侦探的感觉很好。
很快就会有第二弹了吧。
呵呵……狂生现在一定在加点呢。






北邻有精,其名为狐;化而为女,其名为艾。艾之魅,不知其几万迷。喜而笑,其貌倾千城之国也。东坑小骡子


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罗修的群魔乱舞http://blog.sina.com.cn/u/1417662535

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