大家好!我在这里说说格斗的认识和方法要领,请大家指点: 说到技击的攻击,很多人的脑海里往往出现了擂台上的外围式的点式打法,这里很不正确的,真正有过实际对攻经验的人就会明白,真正的攻击不是那回事.这也是许多习过技术的人在将他的技术用于攻击时出现失误的原因.而大呼上当,出现对技击怀疑的心态是就在所难免. 下面我从攻击的得手.发力和连击三个方面说说这个问题. 攻击中,首先要得手,这是一切技术发挥的前提,没有得手就没有一切,得手就是控制或是限止对方身体的某一个部分或是通过一定的战术使对手的技术不能发挥.对攻时,双方所在的地方称之为阵地,稍远一些的称之这阵内,就是前进一小步或是侧身时就可以攻到对方身上的距离,再远的话就是阵外.得手的一个重要的方面就是要占据对手的阵地,侵占对方的阵地就意味着对方已失去平衡和主动.所以得手的重要作用可见一斑!得手的一个重要的技术就是首击起效: 首击: 说到首击,就有良好的基础技术,距离的控制感觉感,分为不同的对手可以使用不同的战术策略,比如对方较为胆怯,就可以简捷的使用一次性攻击,对方较为老练防守较为严宓 ,可以综合运用虚招等方法击开对方的防线,具体的战术在这里就不一一细说了,本文主要从攻击的策略方面说攻击的. 综上,得手是一个很重要的前提,不能得手就不能获得主动权,而得手就说明主动在握和对方的平衡失去,接下来的一系列化的动作都有倚于得手这个重要的前提. 发力: 得手后紧接着就是发力,发力的训练方法很多,这里说的不是纯技术的发力,当然纯技术的发力也是一个方面,这里的发力指的是在掌握正确的发力前提下针对得手后的具体的情况进行发力的技术,里面包括的就很多,步法,手法,腿法,身法等要会变,在没有干扰的时候要会变,在有干扰的时候也要会变,手法要练精,什么样的情况下用什么手法效果较好,什么时候不用什么手法等等,步法要快,快如闪电,步法是立体的,转动的,不是前后左右等简单的移动,是一个配合身法的多层次多角度的波浪式的,使身体上下左右罢动,形破神不破,对方根本没有空间可找,身法倚步法而变,自己的力不要在自己身上消耗,自己的动作要流畅,等等,这些说起来是一在套,但是在实际中就是那么一下,或是一个过程. 发力就是要依得手后的具体的情形调整自己怕身法手法等,以适应新出现的情况. 连击: 这是整个技术的核心,没有连击就没有效果,连击的方法也很多,在这里就是一一细说了. 综上,一个成功的攻击是一个以快制快,以奇打正的过程,就是要在一开始以快速的身法推进,侵入对方的阵地,控制对方,然后才是一连串的致命的攻击,不要像擂台上一样在外围进行点式的打击,而没有浸入的力量,你打了半天人家还是人家,并且就是平常的人也能用简单的步法化解平常的攻击,所以得侵入对方的阵地,控制住对方,由我的意志来打. 说说其它: 我们知道,平常的人的力量根本不足以造成对方的伤害,要是依照一般技击术根本不能真正的击倒对方,所以平常的训练要注意真功夫的训练,就是要打出去力大,这个力从专业的角度来说要是整体力或是混元力,要注意力量训练应和灵敏性的训练进行有效的结合或是间隔训练,否则练出的力是死僵的,根本不能用于实战,本力和攻击力还不是一回事.力量训练出的是本力,本力是攻击力的基础,如何将本力转变为攻击力就是要经过纯技术的发力训练才能达到.发力技术并不神秘,很长时间来被蒙上神秘的面纱,其实也是很简单,有兴趣的朋友可以给我来信,我给你发力的资料. 在没有强在攻击力时在实战中应如何进行有效的致命的攻击呢?? 这就要注意两个方面的事情: 一:注意快速的攻击对方的眼眼裆,下腹,膝,胃部,后脑,后颈等部位,要注意一个准性,这些部位不需要很大的力量只要准确击中往往可以产生奇效,胜负立分; 二:注意一些江湖黑手技术的练法,江湖黑手技术的特点就是简单实用,比如你什么也不会,那么最为简单的技术就是舍命向前用双手猛烈的弄住他的颈,注意要弄住喉结的上面上点的地方,用力方向向上,只要力道正确,五到八秒就可以使对方失去知觉;颈部的肘缠和腕缠因为这里的软就变的非常可怕,将对方的头弄在胸前用肘缠上脖子一般情况下也是上面的时间里对方就可以失去知觉悟,这还是一个最低的标准,力道用的对的话,可以将后颈折断,伤及延髓,那样神仙也没有回天之力了. 这个话题就说到这里.
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