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主 题: 谜团与诡计的主要构成元素的我的见解(人气:879)
 岛田军副将Wii爵爷打开岛田军副将的博客
1 楼: 谜团与诡计的主要构成元素的我的见解 04年11月06日23点50分


看了香港的路人甲先生写的浅谈日本新本格推理的文章,里面提到了"以杀人事件为主题"的本格推理小说中,谜团与诡计的主要构成元素,其中大部份是参照清凉院流水在小说Joker中写出来的列表,我想说说自己对于其的见解.(其实大家都明白这些手法,我再写,有换取经验值之嫌)

1.-暴风雨山庄(孤岛)
这个写过了,不多说了,以下为绫辻行人在<<雾越邸杀人事件>>中提出的对於「暴风雪山庄」的优势、障碍,消除障碍的方法所提出的定义
暴风雪山庄,与外界完全孤立。既不能出去,也没有人可以进来,陷入一种密室状态。

暴风雪山庄(对凶手)的优势
一、警察无法介入 。
二、不必担心对方会逃跑 。
三、可以压迫对方的心理,让对方产生恐惧。

暴风雪山庄(对凶手)的障碍
一、凶手自己也逃不出去,当孤立状态解除,警察进来搜查时,凶手自己也会被限定在活着的人当中。
二、在封闭空间中发生连续凶杀案,每死一个人嫌疑犯的范围就更加缩小,被困的人也会提高警觉并努力寻找凶手。

利用暴风雪山庄优势并减低障碍的方法

除了「杀死所有人」的方法之外,还有

△不进入网中 可能方法有:
a、一开始就让大家认为他没有进入暴风雪山庄。
b、让大家以为他中途离开。
c、偷偷往来於外面和暴风雪山庄之间。

△从网中逃逸 当内部开始搜查时,尽量让自己进入非凶手的那一团人中,可能方法有:
a、假装自己也是被害人。
b、用某种伎俩证明自己不可能是凶手。

△第三种方法 搭便车杀人,亦即「不是凶手的人,在被确定不可能犯案后,再趁机犯下新的案子。」

2.-远隔杀人
个人感觉有不在场证明的意思,还有操纵杀人之嫌,操纵杀人一为心理诱导,请君入翁;二为器械设置,杀人自动
3.-无足迹杀人
死者躺在空旷场地抑或是只有进入密闭空间的足迹,却不见出来的痕迹
4.-密室杀人
上面的无足迹杀人应该也可以归于广义上的密室,也写过了,不再赘述
5.-模仿杀人
个人在暴风雪山庄里提到了,童谣杀人是模仿杀人的一种,但没多说,现在阐述一下,出现此种情况理由无怪乎有4.第一不得以而为之,掩盖遗留下了却祛除不掉的遗痕;第二,给其他想杀之人的警示,多见于连续杀人事件中;第三,恰巧附和;第四,打乱死者的死亡顺序,多见与童谣杀人
6.-无头尸体
混淆视听,未死化已死,犯人和被害人对调,但也有特例,推荐横沟正史的<<黑猫酒店杀人事件>>
7.-尸体装饰
类似与模范杀人,个人感觉,强调视觉冲击,增强小说刺激效果
8.-尸体交换
一时没理清楚头绪,请大家补充
9.-尸体消失
有种情况是凶手扮演了死者,之后趁机溜走,然后在移尸别处
10.-交换杀人
很棒的手法,彼此交换杀人的对象,使案情陷入迷宫,好像希区柯克的一个故事有用到,忘了
11.-便乘杀人
搭便车杀人,在证明自己不是第一起案子的犯人后,借机杀死自己所狠之人
12.-物理性诡计(机械,镜)
密室手法用过,自动杀人装置也用
13.-叙述性诡计
写作手法,强调此我非彼我,用词模糊,描写上通过不同视角来误导读者
14.-生理性诡计(色盲,惯用手)
强调心理盲点较多,切勿有先入为主的观念
15.-动物诡计
密室杀人用过,转移证据用过
16.-人物诡计(性别,多重身份)
也可应用到叙述性诡计当中
17.-双生儿
出现在诺克斯十戒的其中一条,此法可用到无头尸中去
18.-侦探/凶手互换
小说中多见与手记描写形式
19.-暗号
只有同伙参与到其中的侦探明了(重人语:这不废话嘛)
20.-顺序
不明白,此为何意,是死亡顺序?
21.-日记,遗书
可算作诱导的一种抑或是捏造的历史,在岛田庄司的<<异邦骑士>>里,可看出这一条有多重要
22.-作中作
推理小说中提到的已有或虚构的小说(我的这篇算不算作中作呢)
23.-字谜
寻宝之中经常用到,摩斯密码也是经常被提到的,在此推荐丹.布朗的<<达芬奇密码>>
24.-不在现场证明(alibi)
在有栖川有栖的<<魔镜>>里有讲义,个人推荐鮎川哲也的<<五个钟表>>
25.-失去的环(missing link)
就是隐藏起来的共通点,看似毫无关系之人却潜在的共通之处
26.-误导(misdirection)
写作手法
27.-垂死留言(dying message)
死者已处于濒死状态,在神智尚清醒时,留下对于犯人的指正

都是瞎写的,很不足,请帮忙补充,谢谢

[此贴被岛田军副将于2004-11-7 0:04:15修改过]


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 伤痕伤痕
2 楼: Re:谜团与诡计的主要构成元素的我的... 04年11月07日00点55分


嘿嘿,诡计大合集,真不错!!辛苦啦!
偶平生不喜欢叙述性诡计
对于传统诡计,无面尸,死前留言,孤岛,童谣,暴风雪山庄……很是欣赏嘿嘿,其实元素是死的,谜团或诡计的组合却是活的,比如童谣+死前留言+凶手留言(比如说“至此,对第N个人的复仇结束,这种纸条),可以充分的误导死亡时间的前后^_^(瞎举个例子,考虑ing~~~)
一定会有新的诡计元素出现,但是就目前的诡计元素组合,已经完全能够写出震撼的好推理故事来
希望看到组合起来的经典作品(想起既晴写《凶镇》的评论了嘿嘿,建议你去看看^_^)
最后赞一个,岛田兄继续努力^_^偶洗澡去喽……






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 dskydsky
3 楼: Re:Re:谜团与诡计的主要构成元素... 04年11月07日01点44分


【伤痕在大作中谈到:】

>嘿嘿,诡计大合集,真不错!!辛苦啦!
>偶平生不喜欢叙述性诡计
>对于传统诡计,无面尸,死前留言,孤岛,童谣,暴风雪山庄……很是欣赏嘿嘿,其实元素是死的,谜团或诡计的组合却是活的,比如童谣+死前留言+凶手留言(比如说“至此,对第N个人的复仇结束,这种纸条),可以充分的误导死亡时间的前后^_^(瞎举个例子,考虑ing~~~)
>一定会有新的诡计元素出现,但是就目前的诡计元素组合,已经完全能够写出震撼的好推理故事来
>希望看到组合起来的经典作品(想起既晴写《凶镇》的评论了嘿嘿,建议你去看看^_^)
这是在哪里看到?
>最后赞一个,岛田兄继续努力^_^偶洗澡去喽……






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 伤痕伤痕
4 楼: Re:Re:Re:谜团与诡计的主要构... 04年11月07日01点53分


【dsky在大作中谈到:】

>【伤痕在大作中谈到:】
>>
>>嘿嘿,诡计大合集,真不错!!辛苦啦!
>>偶平生不喜欢叙述性诡计
>>对于传统诡计,无面尸,死前留言,孤岛,童谣,暴风雪山庄……很是欣赏嘿嘿,其实元素是死的,谜团或诡计的组合却是活的,比如童谣+死前留言+凶手留言(比如说“至此,对第N个人的复仇结束,这种纸条),可以充分的误导死亡时间的前后^_^(瞎举个例子,考虑ing~~~)
>>一定会有新的诡计元素出现,但是就目前的诡计元素组合,已经完全能够写出震撼的好推理故事来
>>希望看到组合起来的经典作品(想起既晴写《凶镇》的评论了嘿嘿,建议你去看看^_^)
>这是在哪里看到?
~~~~~~~~MAXWELL里的呵呵,推理小说讨论评介栏的欧美下面的奎因《灾难小镇》(1)是既晴写的,很无奈的样子^_^
>>最后赞一个,岛田兄继续努力^_^偶洗澡去喽……






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 岛田军副将Wii爵爷打开岛田军副将的博客
5 楼: Re:Re:Re:Re:谜团与诡计的... 04年11月07日04点58分


【伤痕在大作中谈到:】
不好意思,给你发第二封信,因为进入推门就会显示有新邮件,所有先回复,那篇既晴的文章原来在我的电脑里默默地保存着,我都忘记其存在了.伤痕兄一定要指点我写评论啊






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 dskydsky
6 楼: Re:Re:Re:Re:Re:谜团与... 04年11月07日11点40分


【岛田军副将在大作中谈到:】

>【伤痕在大作中谈到:】
>不好意思,给你发第二封信,因为进入推门就会显示有新邮件,所有先回复,那篇既晴的文章原来在我的电脑里默默地保存着,我都忘记其存在了.伤痕兄一定要指点我写评论啊
我觉得多看书就能够写出有一定深度的评论了
不必拘泥于什么的:)






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 孤胆侠客孤胆侠客
7 楼: Re:谜团与诡计的主要构成元素的我的... 04年11月07日11点52分


虽然不是很经典,但也算上乘之作.用心良苦,精神可嘉.






想开点  死不了的

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 伤痕伤痕
8 楼: Re:Re:Re:Re:Re:Re:... 04年11月07日11点56分


【dsky在大作中谈到:】

>【岛田军副将在大作中谈到:】
>>
>>【伤痕在大作中谈到:】
>>不好意思,给你发第二封信,因为进入推门就会显示有新邮件,所有先回复,那篇既晴的文章原来在我的电脑里默默地保存着,我都忘记其存在了.伤痕兄一定要指点我写评论啊
>我觉得多看书就能够写出有一定深度的评论了
>不必拘泥于什么的:)
~~~~同意平次老兄的观点!!多看书才是正道^_^

[此贴被伤痕于2004-11-7 12:01:05修改过]






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 三土三土
9 楼: Re:Re:Re:Re:Re:Re:... 04年11月14日10点06分


不错,很有敬业精神






 
雷诺阿

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 陈查理陈查理
10 楼: Re:谜团与诡计的主要构成元素的我的... 04年11月15日14点54分


想要突破上述种种真的很难啊






大凡名侦探,最后都要变成凶手的。

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