岛田军副将(Wii爵爷)
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1 楼:
谜团与诡计的主要构成元素的我的见解
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04年11月06日23点50分 |
看了香港的路人甲先生写的浅谈日本新本格推理的文章,里面提到了"以杀人事件为主题"的本格推理小说中,谜团与诡计的主要构成元素,其中大部份是参照清凉院流水在小说Joker中写出来的列表,我想说说自己对于其的见解.(其实大家都明白这些手法,我再写,有换取经验值之嫌)
1.-暴风雨山庄(孤岛) 这个写过了,不多说了,以下为绫辻行人在<<雾越邸杀人事件>>中提出的对於「暴风雪山庄」的优势、障碍,消除障碍的方法所提出的定义 暴风雪山庄,与外界完全孤立。既不能出去,也没有人可以进来,陷入一种密室状态。
暴风雪山庄(对凶手)的优势 一、警察无法介入 。 二、不必担心对方会逃跑 。 三、可以压迫对方的心理,让对方产生恐惧。
暴风雪山庄(对凶手)的障碍 一、凶手自己也逃不出去,当孤立状态解除,警察进来搜查时,凶手自己也会被限定在活着的人当中。 二、在封闭空间中发生连续凶杀案,每死一个人嫌疑犯的范围就更加缩小,被困的人也会提高警觉并努力寻找凶手。
利用暴风雪山庄优势并减低障碍的方法
除了「杀死所有人」的方法之外,还有
△不进入网中 可能方法有: a、一开始就让大家认为他没有进入暴风雪山庄。 b、让大家以为他中途离开。 c、偷偷往来於外面和暴风雪山庄之间。
△从网中逃逸 当内部开始搜查时,尽量让自己进入非凶手的那一团人中,可能方法有: a、假装自己也是被害人。 b、用某种伎俩证明自己不可能是凶手。
△第三种方法 搭便车杀人,亦即「不是凶手的人,在被确定不可能犯案后,再趁机犯下新的案子。」
2.-远隔杀人 个人感觉有不在场证明的意思,还有操纵杀人之嫌,操纵杀人一为心理诱导,请君入翁;二为器械设置,杀人自动 3.-无足迹杀人 死者躺在空旷场地抑或是只有进入密闭空间的足迹,却不见出来的痕迹 4.-密室杀人 上面的无足迹杀人应该也可以归于广义上的密室,也写过了,不再赘述 5.-模仿杀人 个人在暴风雪山庄里提到了,童谣杀人是模仿杀人的一种,但没多说,现在阐述一下,出现此种情况理由无怪乎有4.第一不得以而为之,掩盖遗留下了却祛除不掉的遗痕;第二,给其他想杀之人的警示,多见于连续杀人事件中;第三,恰巧附和;第四,打乱死者的死亡顺序,多见与童谣杀人 6.-无头尸体 混淆视听,未死化已死,犯人和被害人对调,但也有特例,推荐横沟正史的<<黑猫酒店杀人事件>> 7.-尸体装饰 类似与模范杀人,个人感觉,强调视觉冲击,增强小说刺激效果 8.-尸体交换 一时没理清楚头绪,请大家补充 9.-尸体消失 有种情况是凶手扮演了死者,之后趁机溜走,然后在移尸别处 10.-交换杀人 很棒的手法,彼此交换杀人的对象,使案情陷入迷宫,好像希区柯克的一个故事有用到,忘了 11.-便乘杀人 搭便车杀人,在证明自己不是第一起案子的犯人后,借机杀死自己所狠之人 12.-物理性诡计(机械,镜) 密室手法用过,自动杀人装置也用 13.-叙述性诡计 写作手法,强调此我非彼我,用词模糊,描写上通过不同视角来误导读者 14.-生理性诡计(色盲,惯用手) 强调心理盲点较多,切勿有先入为主的观念 15.-动物诡计 密室杀人用过,转移证据用过 16.-人物诡计(性别,多重身份) 也可应用到叙述性诡计当中 17.-双生儿 出现在诺克斯十戒的其中一条,此法可用到无头尸中去 18.-侦探/凶手互换 小说中多见与手记描写形式 19.-暗号 只有同伙参与到其中的侦探明了(重人语:这不废话嘛) 20.-顺序 不明白,此为何意,是死亡顺序? 21.-日记,遗书 可算作诱导的一种抑或是捏造的历史,在岛田庄司的<<异邦骑士>>里,可看出这一条有多重要 22.-作中作 推理小说中提到的已有或虚构的小说(我的这篇算不算作中作呢) 23.-字谜 寻宝之中经常用到,摩斯密码也是经常被提到的,在此推荐丹.布朗的<<达芬奇密码>> 24.-不在现场证明(alibi) 在有栖川有栖的<<魔镜>>里有讲义,个人推荐鮎川哲也的<<五个钟表>> 25.-失去的环(missing link) 就是隐藏起来的共通点,看似毫无关系之人却潜在的共通之处 26.-误导(misdirection) 写作手法 27.-垂死留言(dying message) 死者已处于濒死状态,在神智尚清醒时,留下对于犯人的指正
都是瞎写的,很不足,请帮忙补充,谢谢
[此贴被岛田军副将于2004-11-7 0:04:15修改过]
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